В скором времени(относительно скором)),благодаря интузиазму игроков,может быть разработана и сделана игра Munchkin-Online.
В этой теме я хотел бы услышать ваши предложения.Как вы себе представляете данный проект?
Для "наглядности" позже приведу несколько скринов.Это скрины МТГ-онлайн,барсук-онлайн и Колонизаторов.Как вы считате ,может ли что-нибудь быть взято из этих проектов(оформление,оболочка,интерфейс и тп)
Последний раз редактировалось: Fate (12-03, 18:43), всего редактировалось 1 раз
Зарегистрирован: 14.03.2007 Сообщения: 1257 Откуда: Санкт-Петербург
: 15-03, 13:26 Тема:
Возражений на самом деле всего-ничего:
и .
И, на самом деле, третее. Я рассматриваю Манчкин в первую очередь как игру "for fun", а не "for win". А в электронном виде потеряются очень многие возможности (громкие споры, рассказывание загадки (есть такое свойство у одной карты), утягивание карт, пока кто-то отвернулся, выкладвание карт против правил так, чтобы никто не заметил....), которые и составляют бОльшую прелесть игры.
Идея, в принципе, хороша, но поле нужно другое, на мой взгляд, более приближенное к префу или бриджу, что ли... игра-то рассчитана на большое количество людей... но а так, готов помочь, чем смогу
кста, тема колонизаторов мне ближе всего по духу, и есть пара пожеланий, пока пожеланий, но если возникнет реальный девелопмент готов помочь марально и физически
1. Стол должен быть круглым, это позволит варировать число игроков.
2. Варинаты первых двух дезайнов не нравятся тем, что они строго заточены под расположение карт на столе, нужно упростить и добавить больше возможностей манипулировать картами, пскольку, как показала практика, у манчкина на столе может оказаться очень бодрый бардак, со шмотками которые он одел, и теми, которые валяются просто так =) А Звездный Манчкин еще и показал, что один лазер может превратиться в такой "мегадевайс", что просто ух =)
3. Ну и соответственно поле борьбы с монстрой, само по себе должно позволять возможность дезайнерства монстра, ибо он может отхватить кучу бонусов и минусов за одну битву =))
4. Ну и прочие мелочи. Такие как Лэйбочка про игроков (Уровень+Бонуса) и прочие описания, которые могут варироваться в зависимости с фантазией дезайнера =)
вот... Ну и логисты нужны... эти правила на алгоритмы пирикинуть - не фигушки воробушкам показывать =)))
Зарегистрирован: 18.02.2007 Сообщения: 27 Откуда: Украина
: 23-03, 10:37 Тема:
Короче так - читал я ваши посты и сделал выводы:
1. Можно сделать полную свободу действий, т.е. ни каких ограничений на как и когда играть карты, споры и загадки сделать в чате как в канализаторах, если большинство не согласно как игрок сыграл карту, игроку (который сжульничал) предоставить возможность переиграть этот эпизод. Этот вариант даже проще осуществить с технической стороны создания игры чем полностью делать игру по правилам (меньше кода - меньше глюков ). Просто я программер, и знаю впринципе как это реализовать.
2. Насчет разработки и интерфейса. Кто из вас играл в 1000 или Преф на компе?? Если хорошо порыться в сети можно найти исходники этих игр, отрисовуем рубашки и лицевую сторону карт, убираем код правил в исходнике, добовляем чат и лан (лан в префе уже есть готовый), немного правим интерфейс (например добовляем кнопу о не согласии с ходом другого игрока) - и практически игра готова. Просто сделать игру в стиле как канализаторы, в одиночку проблематично.
Или альтернативный вариант - ищем программеров 3-4 человека, разделяем между ними задачи, и пишем долго и упорно полностью свою игру.
Это все нужно обсудить и обдумать. Высказывайте свои предложения и варианты.
P/S/ Извиняюсь что так долго не постил на форуме, завал на работе.
Только игра сильно затянется,если каждый ход будет обсуждаться.
+если в игру станут играть представители большого колличества языковых групп,то выйдет путаница с языками.Не все же хорошо владеют английским.
И еще я не совсем понимаю чем будет легче.Например я играю карту "суперманчкин",когда играть ее не имею права.Игра принимает это и не сопротивляется.=>заметить могут только игроки.А если каждый игрок будет каждый ход жулить по 1000 раз,в надежде,что другие не заметят?Это будет ооооочень долго)
А если не ограничивать правилами жульничество?, но чтобы правила, одновременно, "замечали" жульничество и если какой-нибудь игрок замечает мухлёж, то происходят какие либо санкции в сторону жулика.
Например утрата сыгранной карты или утрата уровня.
Попытка- не пытка. Главное чтобы был чат. А лучше всего- голосовой. И если последовать совету X-Nemo, тогда игра теряет лишь самую малую свою часть. Дерзайте
ох, было бы здорово. Но вот задача: а как же авторские права?
если решить эту проблему, но я тоже хотела бы включиться в процесс.
А судя по тому что эту тему вообще уже забросили, то придётся всех подначивать снова.
геймплэй нарисую, и даже карты все сяду и отсканирую.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах