: 29-11, 14:58 Тема: Фазы хода. и When to play cards.
Вчера долго отыгрывали байтсов первых, чтобы осилить.
Вышло много интересных вопросов. Но глобальный как раз 1. Когда играть карты и как делятся фазы хода.
Моё виденье:
Первый вариант.
1. Момент "Начало хода"
2. Время после начала хода ()
3. Выламывание двери.
- там усилялка или другая карта которая на тебя не действует
4. Момент "очутился в пустой комнате" или "ненашел монстра"
- забрал карту в руку
5. Время раздумий и действий в пустой комнате
6. Обшарка комнаты
- тянется втёмную карта
7. Время "конец хода, но до милостыни"
8. Фаза "милостыня"
9. Время в конце хода.
10. Момент "Конец хода"
- Объявляется игрокомв (например говорит - "я всё" или "ход") и совпадает с 1. (момент начала хода) другого игрока
Второй вариант.
1. Момент "Начало хода"
2. Время после начала хода ()
3. Выламывание двери.
- проклятье
4. Время "когда пришло проклятье"
5. Момент срабатывания проклятье.
6. Момент "очутился в пустой комнате" или "ненашел монстра"
- забрал карту в руку
7. Время раздумий и действий в пустой комнате
8. Обшарка комнаты
- тянется втёмную карта
9. Время "конец хода, но до милостыни"
10. Фаза "милостыня"
11. Время в конце хода.
12. Момент "Конец хода"
- Объявляется игрокомв (например говорит - "я всё" или "ход") и совпадает с 1. (момент начала хода) другого игрока
Третий вариант.
1. Момент "Начало хода"
2. Время после начала хода ()
3. Выламывание двери.
- Монстр.
4. Момент "начало боя"
5. Время "в бою".
- не выигрывается монстр.
6. Время - зову на помощь.
- Не согласились.
7. 2.6 секунды объяляются - Момент "я решил бежать"
8. Время убегаю от монстра (заканчивается время "В бою")
- Не убежал
9. Момент "Не убежал от одного монстра"
10. Время - терплю непотребство
- Потерпел - лишился шмота или что-то там...
- Больше монстров небыло
11. Время "конец хода, но до милостыни"
12. Фаза "милостыня"
13. Время в конце хода.
14. Момент "Конец хода"
- Объявляется игрокомв (например говорит - "я всё" или "ход") и совпадает с 1. (момент начала хода) другого игрока
Другие варианты схожи по комбинациям.
Итого.
Общая рамка :
1. Момент "Начало хода"
2. Время после начала хода ()
3. Выламывание двери.
*
n+1. Время "конец хода, но до милостыни"
n+2. Фаза "милостыня"
n+3. Время в конце хода.
n+4. Момент "Конец хода"
- Объявляется игрокомв (например говорит - "я всё" или "ход") и совпадает с 1. (момент начала хода) другого игрока
Контекст боя :
Проигрыш
- Монстр.
1. Момент "начало боя"
2. Время "в бою".
- не выигрывается монстр.
3. Время - зову на помощь. (если хочу)
- Не согласились.
4. 2.6 секунды объяляются - Момент "я решил бежать"
5. Время убегаю от монстра (заканчивается время "В бою")
- Не убежал
6. Момент "Не убежал от одного монстра"
7. Время - терплю непотребство
- Потерпел - лишился шмота или что-то там...
- Больше монстров небыло
Выигрыш
- Монстр.
1. Момент "начало боя"
2. Время "в бою".
- Побеждается.
3. Время - зову на помощь. (если хочу)
- Не сторговались.
4. 2.6 секунды объяляются - Момен "Выиграл монстра"
5. Время "получить сокровища, уровни после боя"
Итак вопросы
1.
Общая рамка - на 2. пункте есть ли вобще время после начала хода, но до выламывания двери и можно ли в это время продавать шмотки для уровня, перезаворачивать (переодеваться) шмотки.
Просто по правилам получается что ход начинается с выламывания двери.
2.
Общая рамка - пауэр Metathesis Работае когда? Он должен быть выложен в момент, когда ход передается, или он может сыграть и в 1. и во 2. пунктах? и вобще любые действия предполагает что момент "начало хода" уже прошел.
3.
Контекст боя. (проигрыш) - Считается ли, что когда хозяин боя решил "мы бежим" и 2.6 истекло. пункты 5,6. - Это считается, что игроки которые дерутся УЖЕ не в бою? или это захватывает контекст "ннаходясь в бою" или "во время боя"
4.
Когда играть карты -
Если карта не шмотка, то играть её можно в любой момент. (если не написано другого)
Шмотки играются на своем ходу. (если не написано другого)
Классы рассы - в свой ход.
1. По правилам открывание дверей - первый обязательный этап на ходу, но до него можно заняться разными "организационными" вопросами.
3. Как только игрок(-и) решили (объявили) "Смываемся" (или нечто подобное) - не путать с обсуждением смываться или нет - то бой заканчивается. То есть карты, которые должны играться "во время боя", не могут быть сыграны.
4. Классы/расы/шмотки могут играться не только в свой ход, но и в момент, когда они тебе приходят.
Еще я бы сказал, что фаза "милостыня" является самой последней фазой и после нее игрок не должен бы ничего делать (то есть начинается ход другого игрока), имхо.
Зарегистрирован: 18.04.2007 Сообщения: 640 Откуда: Санкт-Петербург
: 30-11, 10:38 Тема:
u_f_o писал(а):
3. Как только игрок(-и) решили (объявили) "Смываемся" (или нечто подобное) - не путать с обсуждением смываться или нет - то бой заканчивается. То есть карты, которые должны играться "во время боя", не могут быть сыграны.
На самом деле ИГРОК, единственное число. Решение принимает хозяин боя. Он конечно может советоваться со вторым и всё такое, но приоритет за ним.
Зарегистрирован: 14.03.2007 Сообщения: 1257 Откуда: Санкт-Петербург
: 30-11, 12:16 Тема:
melkiY писал(а):
Решение принимает хозяин боя.
Ну тут есть дискутируемые тонкости.
Если малоуровневый хозяин затащил в бой против толстого монстра (который не преследует хозяина) высокоуровневого игрока (которого монстр преследует), то не давать помощнику шанса усилить свою сторону было бы несправделиво.
dill писал(а):
Когда играть карты -
Если карта не шмотка, то играть её можно в любой момент. (если не написано другого)
Шмотки играются на своем ходу. (если не написано другого)
Классы рассы - в свой ход.
Не совсем так. Я бы сказал, что если нигде не сказано иное, то карта играется или в свой ход, или в момент её получения.
Соответственно, основными исключениями будут проклятья, GUAL'ы, карты, меняющие ход боя (одноразовые шмотки с бонусами, модификаторы монстров, бродячие твари etc), Hirelings/Sidekicks/Mooks/Minions.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах